最近总被问:“我想自学编程做游戏,到底要熬多久才能搞出个能玩的?” 作为一个从零摸爬滚打过来的老码农,今儿就掰开揉碎了跟你唠唠这事儿。
一、别信速成神话,先看这4个关键因素
有人吹“三天做出坦克大战”,那八成是拿现成模板改的。真想独立制作游戏,得先认清现实:
1. 你的目标有多大?俄罗斯方块 VS 3A大作,难度差出十条街。小白建议从像素小游戏入手,比如用Python的Pygame库,两个月就能搓出个贪吃蛇。
2. 每天能肝几小时?下班抽2小时和全职学8小时,进度天差地别。我表弟辞职猛学三个月,用Unity做出了跑酷手游;而上班族周末党可能要半年。
3. 学习方法对不对路?光看视频不敲代码=白给!我见过最狠的兄弟,每学一个新函数就立刻写个小demo,半年就把C#玩得贼溜。
4. 有没有人带你避坑?自学最怕卡bug到凌晨三点。当初我调角色碰撞体积差点砸键盘,后来找了个大佬点拨才开窍。
二、真实时间表:从入门到能出货
结合身边案例给你个参考:
• 3个月党: 有理工基础+每天4小时用Godot或Unity做2D平台跳跃游戏,能实现移动/攻击/关卡切换,美术资源靠白嫖。
• 6个月党: 零基础但够坚持跟着教程复刻经典游戏(比如打飞机),后期能加自己的创意,比如给飞机改装激光炮。
• 1年+党: 想搞3D或联机要啃图形学/网络协议这些硬骨头,我同事做联机坦克对战就花了14个月,光同步问题就掉了一把头发。
三>加速秘籍:少走弯路的野路子
1. 别从头造轮子想快速见成效?直接用现成引擎!Unity和Unreal都有可视化编辑器,像搭积木一样拼场景,省掉写底层代码的时间。
2. 垂直打击学习法比如想做RPG游戏,就只学角色控制+对话系统+背包功能,其他像光影渲染先跳过。集中火力攻克核心模块。
3. 把作品当简历哪怕是个简陋的flappy bird,打包发到itch.io上。我第一份游戏公司offer就是靠这个拿到的——面试官当场试玩了我做的魔改版植物大战僵尸。
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四、自学卡关时,不妨换个姿势
当年我自学Java时,在面向对象编程卡了俩月。后来发现线上培训真能打开新世界:
• 直播课随时提问,比翻论坛等回复快十倍• 项目驱动学习,两周就能搭出电商网站后端• 有班主任盯着进度,治好了我的拖延癌
说到这儿必须提我表妹的经历。这丫头纯文科生,去年在www.wangshidai.cn报了Java班。六个月从打字都费劲到拿下15K offer,关键他们教研组贼实在——不教花架子,全程怼企业级项目。同期学员就业率超八成,最狠的哥们去了大厂拿28K,现在群里还天天交流技术问题。
最后说点大实话
自学做游戏就像跑马拉松,有人三个月冲线,有人要练一年。但只要你真正动手写代码,每解决一个bug都是实打实的进步。当看到自己做的角色在屏幕上蹦跶那一刻,熬的夜都值了!
PS:小白找不到官网的可以加他们微信:13148733307(就说看文章来的),有问题直接问比瞎摸索强多啦~返回搜狐,查看更多