CSGO:看不见的强大:指挥(IGL)到底对队伍的影响有多大?

CSGO:看不见的强大:指挥(IGL)到底对队伍的影响有多大?

也有16年snax接手VP指挥一职,结果不仅队伍成绩没能上升还让自己的枪法严重退步的状况。而第一自由人sezied也同样陷入了这样的状况,队伍在踢出老牌指挥Zeus后一度陷入低迷,sezied自己的数据也一次比一次难看。

到17年,有了法国梦之队,枪男shox接手指挥位结果毫无战术可言,被国人称之为“法式干拉”,还有更换gla1ve为新指挥的Astralis,以及招入Zeus后一黑到底的Gambit,两队都取得Major冠军的成功案例。

枪男转型指挥最终又不得已放弃的案例数不胜数,但经验丰富,头脑灵活的指挥的确少之又少。尽管有人称15年fnatic王朝的终结是因为队伍的核心olofmeister伤病的原因,不过近几年各种队伍的变化让所有人都意识到了指挥的重要性,他不单单是决定了队伍在比赛中的打法,更决定了一支队伍的上下限以及风格。而更加突出这一个问题的是在2016年8月中旬V社关于教练交流限制的规定。

V社在这次以后将教练的交流时间调整为每次战术暂停时的30s(部分赛事也将冻结时间的20s加入),其余时间不得与选手交流。因此来讲IGL的作用更加突出,这也是为什么从那以后许多队伍都陷入了找不到好指挥的尴尬地步。

笔者在之前曾写了一篇关于17年的四位传奇指挥的简单介绍,而本期正好就侧重来告诉大家一个指挥是如何去影响一支队伍的实力和整场比赛的走势。

首先我们需要知道的是,一个指挥需要做的事情有哪些?

制定战术:

大体的战术和风格主要应该由教练和IGL一起在平时准备、制定和磨合,而到了赛场上,指挥面对瞬息万变的状况则要根据实际情况进行调整,比方说这局我们应该使用哪一套进攻方案,RUSH进点还是打一波默认卡点?

而这个是整体方向,细节方面还有更多问题要商榷,比方说Mirage中路取得控制权,谁去扔过点烟,谁去封第一个VIP烟,谁去补第二个烟,这些事情是要指挥和教练平时和队员之间决定好,再到训练赛里去慢慢练习的,而不是一口气吃成胖子。

尽管到了赛场里,指挥所要做的事情其实很简单,他只需要告诉队员,我们这局先拿下中路控制权,然后我们选择二三夹A就足够了,但事实上这里面还有更多东西来自平时的习惯问题,比如辅助给瞬闪,突破清点顺序,谁走第二位补枪,这些一系列的细节问题都是指挥一时无法道清的,总不可能一局比赛1分钟55秒,有1分50秒指挥都要去给每个人讲清楚该干嘛。

所以决定队伍细节的反而是平时队伍是否严谨,是否养成了好的习惯,这是指挥应该让队伍慢慢做到的事情。

研究对手和观看demo:

由于不同的对手会有不同的想法和风格,因此去观看对手相关的demo和近期战绩是十分重要的事情。

Demo里能看到的东西有许多,包括了一支队伍的默认战术和选手特点,几乎所有人都知道SK在打防守时,fer会90%选择前压探点,但你绝对无法确定fer出现的位置,因此是否能有效针对对方特定的选手同样是指挥所需要考虑的事情。

同样,demo里还有许多刁钻的烟位,想必大多数人和笔者都一样会对职业选手各个地图的烟位熟记,和他们那刁钻的扔法这两点感到惊叹,而大多数烟位实际由教练和指挥两人负责挖掘和练习,之后再教给队员。不同的队伍使用烟雾的点位会不同,但实际上我们在比赛里会发现双方常用烟位几乎没有太大差别,而这正是来自于队伍平时训练赛的结果,互相从demo里学习对方高效的,有用的烟位。

分配好队员的角色:

除去指挥一职,CS:GO里还有狙击手,突破手,自由人,辅助四个位置(位置可重复,可以一人多角色,也可以多角色一人),而不同的选手有自己的想法和风格,如何根据队员的特点去决定位置同样是指挥要考虑的事情,有的选手激进,想要为队伍打开局面,这适合突破手,有的选手个人实力强劲,喜欢单人作战,这适合自由人。

分配好队伍的角色问题以及最大化利用队员的实力与特点是一件难度极高的事情,这一点SK做的十分完美,因为他们的选手有不同的特点,可以完美的分好角色并且最有效率的发挥选手实力。

因为定位冲突或者特点重复,许多队伍需要考虑到更换选手的问题,不过这一点也同样是指挥要考虑的事【当然也可以教练或者俱乐部经理决定,或者投票(笑)】。

游戏中指挥:

尽管前文或多或少提到了这一点,笔者还是要单独拿出来详细讲述,尽管笔者没有机会接触到一线指挥,但国内某青训队的指挥倒是有机会聊了几句。

就笔者了解到,指挥在游戏内的交流其实是十分简洁的,并没有各位想象之中那么复杂,但当然也没有各位想象中那么简单(简洁和简单可不能划等号)。

指挥需要从队员那里得到一定的讯息,比如说敌方的站位方式,投掷物使用情况之类的,再进行一定的思考,这局对方采用的打法可能是什么,而我们又应该怎样应对。思考的东西很多,但说出来的东西其实就很少了,还是之前那一句话,一切来源于平时的习惯和默契,赛场的一切都来自平时的训练赛。而指挥的临场判断来自自己丰富的赛事经验和老道成熟的想法。

所以,指挥要做的事情远比其他四位队员要多得多,这也是为什么指挥难当,没有一流指挥的队伍难以取得成绩的原因。

有人聊到指挥和枪法的关系,这一点我只能说,指挥对于选手枪法的影响不止10%或者20%这种程度那么简单。

指挥需要研究demo,打完一场、或者一天训练赛就需要看一次,把队伍的不足和问题指出来,告知自己的其余四个队友。不光是队内的,还有每次要在对战前准备敌方的demo研究,这耗费了大量的时间。

指挥需要研究战术、打法、投掷物,尽管如今战术体系已经十分成熟,但停滞不前的队伍一定会走向衰败,所有指挥都应该明白这个道理,所以需要对于每个战术进行细化,改进,甚至想尽脑汁开发一套完全崭新的战术。

投掷物的学习也是十分困难的(笔者学习Mirage的蹲跳封VIP烟雾花了一个小时才保证了80%的命中率),学会再到熟记同样需要大量的时间,尽管这一点其他选手可以学了后在训练赛里巩固,但指挥需要找到扔烟的窍门,甚至在某些时候还要对投掷物进行改进,这也不是件容易事。

综上,指挥在平日里练枪的时间少之又少,并且对于他们来讲枪法只要不低于平均水平就足以(Rating保持在1.0左右),而他们的强大则侧重于战术上面,尽管这无法从数据,从比赛结果上直观体现,但毋庸置疑的是,指挥是当今CS:GO里最重要的角色。

仅凭一两场比赛就去质疑一个指挥的重要性,肯定又会重蹈覆辙,历史已经向我们证明了一线指挥的稀有和强大,如果盲目的更换指挥和改变队伍打法,不仅队伍拿不到成绩,选手也会打得难受。所以,绝对不要小瞧指挥这个位置,他们背后的汗水可不输于任何人。返回搜狐,查看更多

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