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【心得】【Takumi】3.19 新手向~召喚新手必讀的初學者常識 10/07更新
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Takumi
takumi830220
GP92
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2023-05-26 01:40:26 編輯
由於常常遇到新手在提問一些關於召喚物的基本常識,剛好今天也閒閒der,所以今天決定就來發一篇召喚新手應該要知道的常識,雖然這季召喚好像有點冷門,但我就只玩召喚R...QAQ更新日誌:09/29更新,應觀眾要求,新增召喚流派常用的防禦手段10/07更新,新增召喚物轉傷相關知識1、召喚物的基礎傷害POE這遊戲的基礎傷害是建立在基本的點傷x各種途徑取得的%傷上,召喚技能本身會給予召喚物基礎的點傷,外加極懼之眼珠寶(深淵珠寶)詞綴、附加XX傷害輔助或是裝備上給的點傷(如鑄影、塑泥者等...),再乘上你的總召喚傷%數,這就是基礎傷害,點傷和%傷都很重要2、影響召喚物的詞綴在這遊戲裡無論是天賦上還是裝備上,切記!!只要沒有提到是給召喚物的詞綴,一律跟你的召喚物無關,像是「每秒回復1%生命」、「增加N%傷害」、「增加N%暴擊機率」...這種都是只對你的角色本身生效,跟召喚物完全無關,只有寫明「增加N%召喚物傷害」、「增加N%召喚物攻擊/施放速度」、「增加N%召喚物暴擊機率/加成」才會影響到召喚物,但也有少部分例外,通常是台版翻譯錯誤,例如獵首...3.召喚物等級的影響常常有人會說「召喚物等級很重要」、「召喚最吃等級」...等等的話,理由其實很簡單,由於召喚物不像其他技能可以靠武器給予基礎點傷(除了某些傳奇裝備上面有一點召喚物點傷的詞綴外),所以提高召喚物技能的等級就等於是變相的提高召喚物的基礎傷害,同時也能提高召喚物的生命值,所以等級對召喚物來說"非常重要",再來就是召喚物數量,除了聖物、幻化守衛、奪魂鐮、魔像等特殊召喚物外,像殭屍、幽魂、骷髏等召喚物在等級25之後都會再+1最大數量,這對輸出當然也是很大的提升,但也不是無腦衝等級就行,以幽魂來說召喚物等級其實提升到26-28效益最高,再高其實就沒太大的意義了,你反而會為了撐等級去壓縮到撐其他屬性的空間,當然不同的召喚物、不同的流派配置適合撐到的等級都不一樣4、召喚物拿充能球的效益3.19大改過後召喚物拿球的效益已經等同於玩家了暴擊球(藍球):每顆+40%暴擊機率狂怒球(綠球):每顆+4%攻擊速度、+4%施放速度、+4%更多傷害耐力球(紅球):每顆+4%額外物理減傷、+4%全元素抗性(火焰、冰冷、閃電為"元素")其他的充能球召喚物一概拿不到,什麼啟發球、挑戰球...通通沒有5、召喚物的暴擊機率召喚物的暴擊率算法其實和一般法術的暴擊算法一樣公式:召喚物技能基礎暴率x召喚物暴率+召喚物技能基礎暴率(請先乘除後加減)但千萬注意!幽魂的暴率算法完全不一樣!!喚醒幽魂是個很特殊的技能,他能從各種怪物的屍體中喚出幽魂為你戰鬥,幽魂會繼承該怪物生前的所有能力,但不能繼承詞綴的效果,所以你抓金怪的屍體跟抓白怪的屍體完全是一樣的,它的暴率也是繼承該怪物生前的暴率,這時候你就要看你抓的幽魂是靠攻擊還是法術為主,攻擊為主的幽魂直接看他的普攻暴率是多少,那就是基礎暴率,如果是法術幽魂就要看它施放的法術基礎暴率有多少,可以去流亡編年史查詢,所以玩幽魂務必要知道自己玩的幽魂叫什麼名字6、召喚物的生存除了蜘蛛刀上自帶的異蛛復甦叫出來的幽魂巨蛛和苦痛之捷叫出來的苦痛毒蛛蠍...等等少部分召喚物免疫所有傷害外,這應該是其他召喚物都需要考慮的問題,因為召喚物死了很麻煩,像骷髏、幻影、火靈、魔像那種不需要媒介就能召喚出來的召喚物還只是輸出掉了而已,但像殭屍、幽魂等召喚物死掉需要屍體,尤其是幽魂,需要"特定"屍體才能叫出你需要的幽魂,會非常非常麻煩,守衛就更不用說了,你得重新弄一套裝備給它才能叫出來,那召喚物的生存可以往幾個方向去撐1.召喚物抗性:全元素抗性和混沌抗性2.召喚物生命:就提高血量3.召喚物秒回:我個人覺得回復是非常重要的屬性,尤其是守衛4.召喚物偷取:作為輸出的召喚物可以使用5.召喚物格擋:傳奇珠寶-堅壁誓約、天賦-腐蝕之衛和技能-骸骨奉獻都能取得,或是也可以用盾牌搭配天賦-靈能神盾,將盾牌的格擋轉給召喚物6.召喚物減傷:天賦-頑固軍隊、技能-肉盾輔助都能取得7.召喚物無敵:在中型星團珠寶上能靠星團天賦-祝禱重生取得,讓4秒內召喚出來的召喚物無敵7、召喚物轉傷問題簡介:可以利用特殊的傳奇裝備來轉換物理傷害召喚物的傷害類型,像三弦指法和3.19改過新版的魔靈之符轉傷的意義:轉傷主要的意義就是透過讓召喚物將本身的物理傷害轉成元素或混沌傷,從而拿到大量的增傷,最常見就是轉冰傷開憎恨光環,或是轉電傷搭配本體穿負電甲轉傷的手段:召喚普遍都是利用三弦指法和魔靈之符來達成物理轉元素/混沌傷的效果,當然也能利用物理轉閃電或寒冰轉烈焰來達成部分轉傷,但少1L的技能串聯對輸出影響很大,所以一般不會這樣用轉傷的機制:轉傷首先要看的是召喚物本身的傷害是否有轉傷,因為轉傷會先以技能本身的轉傷為優先,再來才會將剩餘的轉傷依照%數去轉例1:原始之粉碎之爪(花園螃蟹)本身技能是50%物理轉冰冷,普攻則是75%物理轉冰冷,這種情況下假設你使用4白洞三弦指法想轉混沌傷,則會變成技能有50%冰冷傷50%混沌傷,普攻有75%冰冷傷25%混沌傷例2:一樣用原始之粉碎之爪(花園螃蟹)舉例,本身技能是50%物理轉冰冷,普攻則是75%物理轉冰冷,假設你使用2紅2藍洞三弦指法想轉50%火傷50%電傷,最後會變成技能有50%冰傷25%火傷25%電傷,普攻則是75%冰傷12.5%火傷12.5%電傷例3:一樣用原始之粉碎之爪(花園螃蟹)舉例,本身技能是50%物理轉冰冷,普攻則是75%物理轉冰冷,假設你使用寒冰轉烈焰想把冰傷轉火傷,則會變成技能有25%冰傷25%火傷50%物理傷,普攻則有37.5%冰傷37.5%火傷25%物理傷例4:一樣用原始之粉碎之爪(花園螃蟹)舉例,本身技能是50%物理轉冰冷,普攻則是75%物理轉冰冷,假設你使用魔靈之符想轉冰傷,則會變成技能有100%冰傷,普攻也是100%冰傷,因為本身已經50%-75%物轉冰,加上魔靈之符的50%物轉冰已經大於或等於100%物轉冰轉傷的缺點:除了可能要綁定特定傳奇裝或是少1L的輔助寶石串聯外,原本物理傷不需要考慮穿抗問題,轉了元素傷之後要面臨的第一個問題可能就是穿抗,混沌傷則要考慮凋零,但一般正常情況下都還是利大於弊的轉傷的順序:召喚物轉傷的順序和玩家一樣是物理>閃電>冰冷>火焰>混沌,可以跳著轉,但沒辦法倒著轉例1:物理轉混沌(可)例2:火焰轉閃電(不可)依此類推...轉傷後的增傷:以100%轉冰的螃蟹來舉例,雖然打出來的傷害完全是冰傷,但由於冰傷是從本身的物理傷轉來的,這時串上近戰物理傷害等...增加物理傷害的輔助技能仍舊可以提高物理傷害,再將全部物理傷害轉化為冰冷傷害需要注意的部分:由於召喚流派大多數情況都是將物理傷轉為元素或混沌傷,這時需要注意原本物理傷會串的殘虐,將導致技能無法造成元素和混沌傷,如果100%轉傷將會完全打不出傷害8、元素傷召喚物的穿抗問題目前召喚物穿透元素抗性使用的常規手段有下列幾項1.三元素的XX穿透輔助:(火焰穿透、冰冷穿透、閃電穿透、元素穿透)用這種方式穿抗的好處簡單,串個技能上去就好,如果用覺醒版本除了穿抗外,還能讓召喚物攻擊時10%機率造成該屬性曝曬,再降10%抗性2.自身施放曝曬降抗:例如可以使用信念浪湧或寒霜爆來造成曝曬,曝曬本身屬於"非傷害型異常狀態",可以搭配元素使昇華的混沌天才來增幅曝曬的降抗幅度3.詛咒降抗:可以以各種方式施放易燃、凍傷、導電、元素要害來降低敵人的元素抗性4.守衛光環降抗:利用穿在守衛身上的裝備效果去影響周圍敵人的抗性,例如邪眼、堂皇冠冕等...(有關守衛裝備可以參考我的另一篇文章https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=18966&sn=560803)5.焦灼降抗:利用各種手段給予怪物焦灼的異常狀態,此異常狀態屬於"非傷害型異常狀態"故能被無邊異能放大效果6.人體匠師無視抗性:本體穿著人體匠師,可使你的召喚物無視敵人的抗性,無視的意思就是所有敵人對你的召喚物來說抗性都等同於0%,但無論你放了曝曬還是啥,敵人抗性就是0%,不會變負抗了7.負電甲降抗:本體穿著多里亞尼之型(俗稱負電甲),將自身承受的閃電傷轉為由護甲承受,並使周圍敵人的閃電抗性等同於你的閃電抗性(範例請參考https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18966&snA=130119&tnum=3&subbsn=20&bPage=2),但此方法只適用於電抗9、關於召喚流派的防禦撐法其實我覺得召喚流派的防禦機制很自由,因為天賦不需要像其他流派點一堆傷害,所以我可以拿護甲、拿雙格、拿閃避,甚至可以跑很遠去刺客遊俠區拿法壓,以下我會先列出幾種方向最大元素抗性:簡介:提高最大元素抗性的好處就是讓你受到的元素傷害降低,在正常情況下任何角色的元素抗性最高都只能撐到75%,即使你有+100%元素抗性,也只會有75%的效果,但提高最大抗性最多可以讓你的元素抗性提高到90%,在面對元素傷害時會非常非常的硬1.血肉融合:只要撐一種元素抗性的最大抗,就可以讓其他兩種元素抗的最大抗跟他一樣高,但副作用是至少會-70%抗性,所以你撐抗性的壓力會比較大一點2.三淨化光環:火焰淨化、冰霜淨化、閃電淨化俗稱三淨化,除了能撐大抗還能順便拿到不少元素抗性,有效降低撐抗壓力,讓你的裝備可以不用+那麼多抗性,但一個35%保留,3個就要105%,所以保留壓力會比較大3.天賦:可以點天賦上有+最大元素抗的天賦,但會需要花不少天賦點數,個人比較不愛用雙格(攻擊格擋&法術格擋):簡介:只要拿盾牌、長杖、雙持(拿兩把單手武器視為雙持)都會獲得格擋率,撇開詞綴給的格擋不談的話,盾牌是本身都會有格擋率,長杖則是固定詞綴有附格擋率(可能是攻格或法格),雙持不會顯示,但都會給15%攻格,以下是幾種撐格擋的方式1.天賦撐格擋:點出天賦中的「+N%攻擊/法術傷害格擋率」的天賦,但需要注意的是,如果你是持盾的話,在老頭和女巫天賦區其實很少攻格(只有庇護聖所總計可以拿到+6%攻格和盾牌專精裡「每5%裝備盾牌上的格擋率,+1%攻擊傷害格擋率」),然後雙持格擋的天賦也很少(大多都在決鬥者和遊俠區),在老頭和女巫區持盾和持長杖的格擋天賦是最多的2.側身之擊:可以讓你的格擋機率加倍,但是你格擋後會承受65%傷害(原本格擋是無傷),好處是能搭配受傷施放之類的,把格擋當成單純的減傷使用3.奉獻女魔+骸骨奉獻:這絕對是死靈師很常使用的撐格擋手段,奉獻女魔讓你的奉獻同時影響你和你的召喚物,但奉獻對你的效果只有一半,配合骸骨奉獻給大量的攻/法格,如果再加上側身之擊的效果,完全可以讓你吃到骸骨奉獻100%的格擋效果,還有一點格擋回復生命的效果4.暴風之盾:給予你一個增益效果,讓你在格擋時會對攻擊者發射一道閃電,造成閃電傷害,該閃電會連鎖,同時給予你法術傷害格擋率並讓你免疫感電,其實效果非常的強大,還能搭配咒術降臨在格擋時自動對攻擊你的怪物放詛咒,但需要注意的是這技能和光環一樣需要保留魔力,但它沒有光環標籤,所以效果無法被"非詛咒光環效果"增幅混沌抗性:簡介:提高對混沌傷害的抗性,和元素抗性一樣最大混沌抗性基礎值為75%,但也能透過一些方式提高上限至90%,只是最大混沌抗性的取得途徑很少,一般比較少會去撐,個人覺得混沌抗性非常重要,尤其是近幾個版本會造成混傷的怪越來越多,沒混抗真的很難存活,如果裝備真的很爛沒辦法撐滿,建議至少也撐到0%(在通關終章後基礎混抗是-60%)1.天賦:召喚的天賦上比較常會拿到+混抗的天賦大概就是肉體之純潔,同時給予你最大生命、最大能量護盾和混沌抗性2.裝備:利用黃裝洗出+混沌抗性的詞綴,我一般都喜歡用飾品撐混抗,或是也有很多傳奇裝備有給予混抗3.珠寶:利用各種珠寶(星團、深淵、鈷藍...)洗出+混沌抗性的詞綴4.異靈之體:簡稱CI,讓你直接免役混沌傷害,也就是說無論多少的混沌傷害打到你就是沒傷害,可以直接不用管混沌抗性,反正都沒傷害,但代價是你的最大生命會變成1,之後無論怎麼撐生命,就是只能有1滴血,一般都是玩撐能量護盾(簡稱ES)的流派在點的護甲:簡介:給予你物理傷害減免,在這個物理傷害越來越高的年代,我覺得其實也很有撐的必要,需要注意的是這算在防禦屬性內(防禦屬性為護甲、閃避、能量護盾、保護),所以可以被全域防禦增幅,部分的裝備基底也會自帶護甲1.裝備自帶:可以大量使用護甲底或複合護甲底(閃避&護甲、能量護盾&護甲)的裝備給予基礎的護甲2.堅定:可以開堅定光環給予自身大量的護甲點和+N%更多護甲,基本上這光環開下去物減一定是有一定水準的了,但缺點是保留要50%,會保留你非常大量的魔力/生命3.堅岩藥劑:可以利用增加護甲的藥劑來提高自身的護甲,可以搭配滴注石給藥劑上附魔讓你在特定條件下會自動喝水,或是利用魔血讓藥劑效果常駐4.天賦:點出天賦的「+N點護甲」或是「+N%護甲」也可以提高自身的護甲,但需要注意的是,若點出「+N%護甲」但自身護甲是0,那也是0喔!然後護甲天賦都要往老頭甚至野蠻人區走才會比較多5.裝備詞綴:只要裝備基底帶有"護甲"就能夠洗出「+N%護甲」的詞綴,需要注意的是此處的「+N%護甲」是指提高裝備上的基礎護甲,不是角色本身的護甲閃避:簡介:機率閃避敵人的攻擊,雖然對玩家來說怪物的法術其實比攻擊還要危險得多,但當你遇到大群怪圍上來尻你的情況,閃避就真的很有感,雖說不是很必要的防禦機制,但也是可以考慮的1.裝備自帶:和護甲一樣屬於防禦屬性,所以也可以大量使用閃避底或複合閃避底的裝備給予基礎的閃避2.優雅:和堅定一樣,會給予大量的閃避值和+N%閃避的光環,開下去閃避會提高不少,但缺點一樣是要50%保留3.翠玉藥劑&迷霧藥劑:可以利用增加閃避的藥劑來提高自身的閃避,可以搭配滴注石給藥劑上附魔讓你在特定條件下會自動喝水,或是利用魔血讓藥劑效果常駐,需要注意的是迷霧藥劑是給予"20%更多閃避值",所以在你閃避為0的情況下還是04.天賦:點出天賦的「+N點閃避」或是「+N%閃避」也可以提高自身的閃避,但需要注意的是,若點出「+N%閃避」但自身閃避是0,那也是0喔!5.裝備詞綴:只要裝備基底帶有"閃避"就能夠洗出「+N%閃避」的詞綴,需要注意的是此處的「+N%閃避」是指提高裝備上的基礎閃避,不是角色本身的閃避法術壓抑:簡介:這是這幾季滿夯的防禦機制,就像前面提到的,對玩家來說怪物的法術其實比攻擊還要危險,所以撐法壓的效益其實很高,法術壓抑分為"機率"和"阻止"兩個部分,當你成功壓抑法術時會使你受到的所有法術傷害降低(基礎值為50%),但法術壓抑是有機率的,我個人會建議要撐就直接撐到100%,這樣你受到的所有法術傷害永遠都只有50%(或更低),阻止的部分則是影響"當你成功壓抑法術時受到的法術傷害%數",在一些天賦、法術壓抑專精或是裝備詞綴裡能夠取得1.裝備詞綴:只要裝備基底帶有"閃避"就能夠洗出+N%法術壓抑機率的詞綴,但在3.19法術壓抑的詞綴被削弱,因此以召喚來說,手、腳、胸甲全都洗出T1法壓詞綴大概也只能+50%法術壓抑機率2.天賦:點出天賦的「+N%法術壓抑」也可以提高自身的法壓,只是法壓天賦大多數都在刺客和遊俠區3.石英藥劑:可以利用增加法壓的藥劑來提高自身的法術壓抑機率,可以搭配滴注石給藥劑上附魔讓你在特定條件下會自動喝水,或是利用魔血讓藥劑效果常駐(雖然成本高,但這是較為推薦的選項)4.咒術災厄:可以點出這個關鍵天賦,它會讓你的敏捷不再提供閃避率,而是改為每15點敏捷提供1%法術壓抑機率,但光靠這個也很難撐到100%就是了,可能還是需要搭配裝備聖盾:簡介:聖盾簡單來說就是給你一個增益效果,此效果會為你抵擋一定數值某種類型的傷害,直到該效果消耗殆盡,消耗殆盡後聖盾會在幾秒後重新恢復1.始祖聖盾:元素使昇華中的元素壁壘給予的技能,效果和元素聖盾類似,但會額外給予免疫反射元素傷害的效果,且始祖聖盾能夠為你抵擋多少傷害取決於你配置多少個強力天賦(請把強力天賦和關鍵天賦分清楚,兩者不同)2.火焰聖盾:堅毅日耀這件傳說裝備中附帶的技能3.冰冷聖盾:波動月影這件傳說裝備中附帶的技能4.閃電聖盾:極轉電刑這件傳說裝備中附帶的技能5.物理聖盾:恐怖劇院這件傳說裝備中附帶的技能6.元素聖盾:堅毅之蝕這件傳說裝備中附帶的技能守護技和其他減傷技能:簡介:守護技能一次只能使用一種,多種守護技能會共用冷卻時間,所以其實沒甚麼意義,但守護技能還是可以搭配其他減傷技能一起使用的1.不朽怒嚎:一般會搭配受傷時施放或暈眩時施放使用,或是也可以把該技能放在走路的滑鼠左鍵走路時自動施放,效果是在效果時間內會給予你物理和元素的減傷2.鋼筋鐵骨:一般會搭配受傷時施放或暈眩時施放使用,或是也可以把該技能放在走路的滑鼠左鍵走路時自動施放,效果是在效果時間內會給予你一個能為你承受70%-80%所有傷害的增益效果(類似聖盾),但效果持續時間結束後即使該效果沒有被消耗殆盡也會自動消失,並且在效果持續時間內免疫流血3.熔岩護盾:一般會搭配受傷時施放或暈眩時施放使用,或是也可以把該技能放在走路的滑鼠左鍵走路時自動施放,效果是在效果時間內會給予你一個能為你承受75%所有傷害的增益效果(類似聖盾),但能承受的傷害總量等同於你20%-25%的護甲值,且承受傷害的最大值無法超過1萬點,並會在護盾破裂後反射100-3000%承受傷害的火焰傷害給予敵人,同時在效果持續時間內給予你額外護甲值4.骸骨鎧甲:可以把該技能放在走路的滑鼠左鍵走路時自動施放,不過我個人喜歡自己看時機手動按,效果是在效果時間內會給予你一個能為你承受70%所有傷害的增益效果(類似聖盾),但效果持續時間結束後即使該效果沒有被消耗殆盡也會自動消失,該增益效果同時也會作用於召喚物身上,且在效果持續時間內免疫流血,可以說是死靈版的鋼筋鐵骨5.寒霜護盾:一般會搭配受傷時施放或暈眩時施放使用,或是也可以把該技能放在走路的滑鼠左鍵走路時自動施放,效果是在持續時間內創造出一個防護罩,防護罩會吸收你的ES來疊層,每一層都會提高防護罩的生命值,然後防護罩會依照敵人所在位置(罩子內、罩子外)來為防護罩內的友方吸收一定比例的傷害,同時防護罩還能給予罩子內的友方額外的法術暴擊率6.咒符之力:一般會搭配受傷時施放或暈眩時施放使用,或是也可以把該技能放在走路的滑鼠左鍵走路時自動施放,效果是在效果時間內會在地板創造一個區域,該區域會給予友方附加閃電傷害,若你站在該區域上消耗一定量的魔力,咒符之力就會獲得疊層,在咒符之力達到最大層數時範圍內的敵人就會造成10-19%更少傷害召喚物防禦:簡介:就是利用各種召喚物來保護你和其他召喚物1.殭屍:這應該是最普遍使用的防禦性召喚物了,串上召喚物生命和肉盾,8-9隻殭屍圍繞著你,只要有敵人接近就會開始攻擊並嘲諷敵人2.幽魂:可以召喚各種防禦性的輔助幽魂來保護本體,例如托沃的它和異教守護者,也能使用惡咒護符讓你的幽魂為你承受10%傷害,關於幽魂詳細可參考我的另一篇文章https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18966&snA=129516&tnum=2&subbsn=20&bPage=23.幻化守衛:一個只有在給它穿裝備才能被召喚出來的特殊召喚物,它能穿上各種能夠影響周圍友方或敵人的裝備來保護你,例如:王者之刃、無常禮袍...等等,詳細可參考我的另一篇文章https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18966&snA=130121&tnum=3&subbsn=20&bPage=24.巨石魔像:召喚巨石魔像會給予你生命秒回,且魔像技能等級越高回得越多,也可以使用異常品質的巨石魔像,品質會提高秒回的效果4.混沌魔像:召喚混沌魔像會給予你額外物理傷害減免,且魔像技能等級越高減得越多,也可以使用異常品質的混沌魔像,品質會提高減傷的效果回復:簡介:無論是生命回復還是ES回復,無論是秒回、格回、擊回還是啥都好,我一律把它放在這一項來講,我認為無論如何,這絕對絕對是一個召喚師最最最重要的防禦機制,因為無論你再硬,只要沒有達到真正的無敵,那你就還是會受傷,在沒有回復的情況下受了傷,就只能喝水,若是在BOSS戰時,沒有小怪讓你殺,一旦水喝完了就只能等死,所以我每隻人物都一定會很有高的回復能力1.裝備秒回生命:從裝備詞綴上可以取得「每秒回復N點生命」、「N秒回復N%生命」及「提高N%生命回復率」的詞綴都能有效提高生命秒回2.活力秒回生命:利用活力來大幅提高生命秒回,但需要保留魔力,而且和堅定、優雅等光環不同的是,它的保留不是算%數,而是依據技能等級去提高保留的魔力點數3.天賦秒回生命:點出「每秒回復N點生命」、「每秒回復N%生命」及「提高N%生命回復率」的天賦都能有效提高生命秒回4.巨石魔像秒回生命:召喚巨石魔像也會給予你生命秒回,且魔像技能等級越高回得越多,也可以使用異常品質的巨石魔像,品質會提高秒回的效果5.生命補償:沒錯!這也算是回復,但它不會顯示在秒回的面板中,可以透過天賦拿到一些生命補償,而且很幸運的是唯二的生命補償天賦都在女巫區,當你受到傷害時會將N%你損失的生命在接下來的4秒內回復給你,但要注意的是只有"有擊中效果的傷害可以被補償",持續傷是無法被補償的6.格回ES:格擋時回復能量護盾(簡稱ES),一般都會搭配幻芒聖盾(俗稱AA盾),當你格擋時就會回復相當於你2%護甲的ES,所以此做法需要把護甲撐得很高很高,越高回越多7.聖盾回復ES:天賦點出聖盾,此關鍵天賦會讓你的ES無法回復到超過護甲值(最大值不變,但若護甲值低於ES的最大值,則你的ES會回不滿),但你若受到物理傷害,則會為你回復等同於你的物理減傷為你減少的物理傷害量3%的ES,其實有點類似ES版的補償啦!但只限定物理傷害,一樣都要撐高護甲所以其實可以搭配AA盾的格回一起用,而副作用只要護甲撐得比ES最大值還高其實就沒有影響了8.擊回生命/ES:這其實是很少流派會用到的回復方式,大概只有像苦痛之捷、聖物之類本體需要不停打擊的流派才會用到,就是讓你在擊中敵人時回復固定的生命/ES,和偷取不同,此回復量不受傷害高低影響,擊回除了天賦和武器詞綴上可以拿到以外,在看守之眼的某些詞綴中也能在開啟特定光環時獲得擊回9.召喚物死亡回復生命:一般是自爆流召喚在使用的,由於召喚物不停的自爆(死亡),若搭配馬雷葛蘿的染血透鏡這面傳奇盾牌,再把靈能神盾天賦點出來將盾牌屬性全轉給召喚物,這樣只要召喚物死亡,周圍友方就能回復等同死亡召喚物1%最大生命的生命值
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KN_鬧版假釋犯
HOT而且就在這篇文章隔壁,威猛先生那套看起來不像要10鏡的樣子欸
B29
2022-09-28 12:30:47 編輯
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KN_鬧版假釋犯
HOT[fez303:放空] 不不不,我也對3.19的各種問題非常不滿意,但是這跟蝦雞巴誇大3.19的問題是兩回事,而且你是直接去人家寫召喚的文章底下直接一句「召喚死光了」直接句點人家辛苦寫的文章
B28
2022-09-28 12:28:51
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不會爆裂魔法的魔法師
HOT不是,你一個沒玩的在那邊大談,你要不要先打開遊戲
B39
2022-09-28 12:40:35
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Knoumi
請問如果我的召喚物基礎暴率5%召喚物暴率300%的話,這樣召喚物暴擊率是20%嗎?
B213
2023-09-13 18:19:16
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sam91129
來留個言 台服召喚在世界1127(我就是找 半天才肯有人回我)
B214
2024-04-15 08:54:37
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LV.
22
GP
105
2 樓
宅喵
ryze0314
GP10
BP-
2024-01-17 23:03:08 編輯
補充一點點曝曬不屬於非傷害型異常狀態~召喚物內建40%全抗&20%混抗&0護甲和物減~ 所以穿人體很容易撐超過50%混抗召不出召喚物...死靈昇華+30全抗,所以通常來說還差5%~ 所以建議這季如果用骨戒, 專精可以點個+8%最大抗性由於召喚0護甲物減, 除了頑固軍隊沒其他來源, 建議本體開堅定幫召喚物拿點護甲擋一下物傷對抗反射傷害1. 胸甲前綴塑者:你和你的召喚物減少承受 100% 反射元素傷害尊師:你和你的召喚物減少承受 100% 反射物理傷害不過勢力詞目前召喚都有點難用2. 副神 伊果之魂 (遊戲按Y) 你和你的召喚物減少承受 50% 反射傷害 (物理&元素)配合戒指前綴 你和你的召喚物減少承受 (46–55)% 反射 元素(塑者)/物理(尊師) 傷害3. 元素使昇華 元能者 召喚魔像免疫元素傷害4. 覺醒.元素攻擊傷害輔助 來自被輔助技能的元素傷害不能被反射 沒限定攻擊, 但法術就沒更多傷害幽魂特別的點在於, 攻擊型幽魂也是需要命中, 技能提升等級會附加命中, 但基本上不太夠, 需要深淵珠寶或天賦的命中率或者精準...幻影品質的幽魂 : 製造的召喚物有最大狂怒球 是指幽魂製造出來的召喚物, 比如召喚幻影輔助、艾許的蜘蛛...另外幽魂雖然是法術標籤, 基礎暴率來源極為有限, 不吃狩獵胸甲的+(1–2)% 法術暴擊率, 而且每隻幽魂都有不同的基礎暴率.目前的基礎暴率來源: 塑者頭盔的後綴 "插槽中的法術 +(1-4)% 暴擊率"、刺客印記+1.5%、易碎地面+2%、手套的精髓詞 "此物品插槽中寶石有 +3.5% 暴擊率" 、增加暴擊率輔助...更新再補充一下抗性問題, 所有召喚物的抗性都是內建40元素抗性和20混抗只有幽魂是特例, 幽魂沒有內建抗性也吃不到宿敵詞綴, 技能會附帶30全部元素抗性, 所以理論上幽魂的抗性應該是 30元素抗0混抗,但怪物的抗性詞綴還是會生效, 所以每隻的抗性情況都不一樣怎麼知道呢? 褻瀆的時候, 屍體的名字那邊會顯示XX抗性 3.23補充: 現在品質也會幫幽魂增加元素抗性, 不過昇華如果不是死靈的話還是沒滿(呵呵)
10
-
星空夜語
每個召喚物抗性不見得一樣喔
B1
2022-09-28 23:35:10 編輯
回覆
宅喵
#B1:3260847# 我更新了,所有召喚物都一樣,除了幽魂是特例,感謝提醒.
B2
2022-09-28 23:51:29
1
回覆
李組長
其實,除非你沒什麼點召喚物生命跟回復,而召喚物猛到反傷足以造成自身的生命危險,不然基本上天賦,裝備等等的回復力,應該是足以維持召喚物不死
B3
2022-09-29 08:22:01
回覆
宅喵
#B3:3260992# 這邊都只是補充一些常識吧, 不一定會用得到, 我是洗掉雙反不打WW
B4
2022-09-29 16:38:11
回覆
李組長
我家的巨石魔像我都讓它們打物反的圖XD
B5
2022-09-29 18:20:30
回覆
LV.
36
GP
710
3 樓
星空夜語
zxc40135
GP0
BP-
2022-09-29 17:27:09
幻化守衛死不了啦…但我本體就是6門防禦了
0
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